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− | Siehe auch : [[Internet Relay Chat]], [[Nettalk]], [[InstantMessaging]], [[AjaxChat]]
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− | Sehr praktisch ist es, wenn man einen Chat-Client in eine '''[[Forum]]-Software''' (z.B. SMF) integrieren kann....
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− | == Überblick ==
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− | Chat (von engl. "plaudern, sich unterhalten") bezeichnet elektronische Kommunikation in Echtzeit (synchron), meist über das Internet.
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− | Heute werden, technisch gesehen, hauptsächlich drei Chat-Formen unterschieden:
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− | * Der [[Internet Relay Chat]] ([[IRC]]) wurde in den 80er Jahren von dem finnischen Studenten Jarkko Oikarinen entwickelt. Er benötigt eigene Chat-Server; diese Server sind meistens untereinander vernetzt. Zudem wird eine Client-Software benötigt (z.B. [[Nettalk]]), die entweder auf den Rechnern der chattenden Personen installiert ist oder aber über einen Browser gestartet wird, z. B. ein Java-Web-Client. Für die Steuerung des Clients werden spezielle IRC-Kommandos verwendet.
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− | * Der Webchat bei dem man direkt im Webbrowser chatten kann, es wird meist keine weitere Software benötigt. Webchats sind meistens auf die jeweilige Web-Seite beschränkt.
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− | * Bei [[InstantMessaging]] wird der Chat in der Regel nicht in einem öffentlichen Chat-Raum geführt, sondern nur zwischen denjenigen, die die entsprechende Software (IM-Client) auf ihrem Rechner installiert haben.
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− | Allen drei Varianten ist gemeinsam, dass meistens nicht unter bürgerlichem Namen gechattet wird, sondern unter einem Pseudonym ('''Nickname''').
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− | Chats mit mehr als zwei Chattern finden in '''Chat-Räumen''' statt.
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− | Im [[IRC]] und in Web-Chats ist der Austausch meistens in '''Chat-Räumen''' bzw. '''Channels''' organisiert, die sich speziellen Themen widmen.
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− | Weblinks:
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− | * http://www.irchelp.org/irchelp/chanlist//
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− | * http://www.aktiv-gegen-mediensucht.de/thema/136/4/1/ratschlag/
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− | == Online-Sucht ==
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− | Als allgemeiner Oberbegriff spricht man von '''Online-Sucht''', '''Mediensucht''', '''Internet-Sucht''' oder '''Computer-Sucht'''. Eine Unterform ist dann die '''Computer-Spiele-Sucht'''.
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− | Die Wissenschafter streiten sich kontrovers darüber, ob eine bestmme vom Lebenspartner als Sucht empfundene Verhaltensweise wissenschaftlich wirklich eine "Sucht" ist. Das ist für den/die betroffenen Lebenspartner nicht hilfreich, denn auf der sozusagen "operativen Ebene" liegt da schon ein handfestes und sehr schlimmes Problem vor.
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− | Der Wissenschaftler unterscheidet medizinisch:
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− | * stoffgebundene Abhängigkeiten
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− | * stoffungebundene Abhängigkeiten
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− | Vergleichsweise spricht man beim '''Glückspiel''' von einer '''Sucht''', wenn eine Abhängigkeit vorliegt, die folgende Kriterien erfüllt (nach Hahn/Jerusalem, Humbold Universität):
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− | * Exzessive Nutzung des Mediums Internet über einen längeren Zeitraum
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− | * Kontrollverlust
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− | * Nutzlosigkeit von Unterbrechungsversuchen
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− | * Erhöhung der Tagesdosis um das angestrebte Hochgefühl zu erreichen
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− | * Entzugserscheinungen wie Nervosität oder Agressivität
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− | * und letzlich negative soziale Auswirkungen
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− | === Computer-Spiele-Sucht ===
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− | Stufen, die ich beobachtetet habe (es muss nicht immer WOW sein):
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− | * Offline Computer-Spiele (z.B. Lemminge, Monkey Island, Siedler) - und das stundenlang einige Tage, mehrere Tage, Tag für Tag
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− | * Offline-Spiele mit Online-Foren: SIMS
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− | * In solchen Foren kann man "Mod" (Moderator) werden und hat dann ganz ganz viel Online zu tun...
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− | * Online Computer-Spiele wie z.B.
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− | ** Daddelspiele wie ... http://rtl.king.de
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− | ** Wurzel-Imperium .... http://s2.wurzelimperium.de
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− | ** Kapiland ........... http://www.kapiland.de
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− | Bei den Online-Spielen gibt es dann Foren (z.B. mit Simple Machines) und da sprechen dann die Spieler miteinander über das Spiel...
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− | Das asynchrone [[Forum]] reicht dann irgendwann nicht mehr, dann "müssen" die Spieler synchron untereinander '''chatten'''.
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− | === Chat-Sucht ===
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− | Das Chatten kan also als eine Art "Nebeneffekt" bei den Online-Spielen anfangen.
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− | Schleichend nimmt dan die Intensität/Dauer des Chat zu, wenn z.B. nach dem Besprechen aller Spiele-bezogenen Fragen so etwa gegen 01:00 Uhr in der Nacht die "Lust" zur Weiterführung der Gespräche mit gänzlich anderen Themen aufkommt. Häufig auch von steigendem Alkoholkonsum verstärkt.
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− | -- [[User:Dkracht|Dkracht]] 11:04, 4 December 2009 (CET)
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